Пити (pity) — это система гарантий, встроенная в баннеры Genshin Impact. Именно она превращает крутки из чистой лотереи в предсказуемое планирование: игра обещает, что после определённого числа молитв вы гарантированно получите 5★, а после определённого числа неудач — гарантированно получите именно того персонажа, за которым пришли. Если вы понимаете, как устроен этот механизм, вы перестаёте «сливать» примогемы вслепую и начинаете считать наперёд.

В этом гайде разберём всё по полочкам: soft гарант и hard гарант, механику 50/50, относительно новую систему Capturing Radiance (Пленительное сияние) , отдельные правила для оружейного баннера, 4★ гаранта и — самое важное на практике — как счётчики переносятся между баннерами. Материал актуален на 2026 год (версии 6.x).

Что такое гарант и зачем он нужен

Базовый шанс выбить 5★ в обычной крутке крошечный — около 0,6%. Если бы работал только он, невезучий игрок мог бы крутить сотни раз впустую. Чтобы этого не происходило, HoYoverse добавила гарантированный потолок и плавное повышение шанса ближе к нему. Это и есть гарант.

Ключевых понятий три, и их важно не путать:

Запомните главное разделение: гарант-счётчик отвечает за вопрос «когда», а 50/50 — за вопрос «кто». Это два независимых механизма, и путаница между ними — причина большинства ошибок при планировании круток.

Soft гарант и hard гарант: когда падает 5★

Hard гарант — жёсткий потолок

Hard гарант — это абсолютный предел, на котором 5★ выпадает со стопроцентной вероятностью. Для ивентового и стандартного баннеров он равен 90 крутками. То есть 90-я молитва без 5★ гарантированно даст вам пятизвёздочного персонажа. На оружейном баннере потолок ниже — 80 круток (об этом ниже отдельно).

Soft гарант — где реально падает большинство 5★

Вот тут кроется ключевой практический нюанс, который многие не знают. Почти никто не докручивает до 90. Начиная примерно с 74-й крутки, шанс выбить 5★ резко подскакивает — с базовых 0,6% до примерно 30%+ за крутку и продолжает расти с каждой следующей. Эта зона называется soft pity.

На практике это значит, что большинство 5★ падают в диапазоне 74–80 круток, а не на самом потолке. Средняя стоимость одного 5★ с учётом soft гаранта — около 62 круток, а не 90.

Тип баннераНачало soft гарантHard гарантСредний расход
Ивентовый / стандартный~74 крутки90 круток~62 крутки
Оружейный~63–65 круток80 круток~66 круток

Планируя крутки, ориентируйтесь не на 90, а на soft гарант. Если у вас на счётчике уже 70+ и вы хотите персонажа — почти наверняка хватит запаса на 20 круток (примерно 3200 примогемов). Копить «на всякий случай» ещё 90 круток при высоком гаранте не нужно.

Система 50/50 и гарант: кто именно выпадет?

Выбить 5★ — это полдела. Второй вопрос: будет ли это рекламный ивентовый персонаж или "старый" 5★ из стандартного пула (Дилюк, Цици, Тигнари, Мона и т.д.). За это отвечает механика 50/50.

Как это работает

  1. Ваш первый 5★ с баннера выпадает с шансом 50%, что это будет именно ивентовый персонаж.
  2. Если вам не повезло (выпал стандартный 5★) — вы «проиграли 50/50». Но игра включает гарант: следующий 5★ с любого ивентового баннера будет гарантированно ивентовым, шанс 100%.
  3. Когда гарант отработал, счётчик 50/50 сбрасывается, и следующий 5★ снова идёт по правилу 50/50.

Худший сценарий: вы дошли до hard гаранта (90 круток), выбили 5★ — и проиграли 50/50, получив стандартного персонажа. Тогда для гарантированного ивентового 5★ в теории может понадобиться ещё до 90 круток. Именно из-за этого сценария опытные игроки держат запас «на гарант» — около 180 круток на конкретного персонажа.

Переносится ли статус гаранта

Да — и это критически важно для планирования. Статус гаранта переносится между разными баннерами. Если вы проиграли 50/50 на прошлом баннере и не докрутили до ивентового персонажа, гарант «сохранится»: на следующем баннере персонажа первый же ваш 5★ будет гарантированным ивентовым.

Пленительное сияние (Capturing Radiance): страховка от чёрной полосы?

Раньше 50/50 был буквально монеткой: можно было проиграть несколько раз подряд и потратить кошмарное число круток. В версии 5.0 HoYoverse добавила механику Capturing Radiance (Пленительное сияние), а в 6.0 её доработали. Задача этой системы — не дать вам проиграть 50/50 много раз подряд.

Идея простыми словами

Игра ведёт скрытый счётчик ваших последовательных проигрышей 50/50. Чем больше подряд вы проигрываете, тем выше становится шанс, что следующий 5★ окажется ивентовым — даже если формально вы бы «проиграли» монетку. По сути, реальный шанс на ивентового персонажа при первой крутке немного выше номинальных 50% (по данным сообщества — ближе к 55%), а после серии неудач он растёт и в какой-то момент становится фактически гарантированным.

Практический итог, в котором сходятся все источники: проиграть 50/50 четыре раза подряд теперь невозможно. Если вам раз за разом не везёт, Пленительное сияние рано или поздно принудительно выдаст ивентового персонажа вместо стандартного. Это чистое улучшение для игрока — система работает только в вашу пользу.

Точные проценты внутренней механики Пленительного сияния (шаги счётчика, вероятность срабатывания на каждой стадии) официально не публиковались, и разные дата-майнерские разборы приводят слегка разные цифры. Воспринимайте конкретные проценты как ориентир сообщества, а не как гарантированную HoYoverse константу. Неизменно одно: серия из четырёх проигрышей подряд исключена.

Что Capturing Radiance НЕ меняет

На что это влияет в реальной игре? Раньше существовал редкий, но болезненный сценарий: игрок несколько раз подряд проигрывал 50/50 и уходил в глубокий минус по примогемам, получая ненужных стандартных 5★. Теперь такой «death spiral» технически невозможен — система мягко подталкивает вероятность в вашу сторону. Для планирования это означает, что верхнюю оценку «180 круток на гарант» можно считать по-настоящему пессимистичной: на практике Пленительное сияние почти всегда вытащит ивентового персонажа раньше этого потолка. Но закладываться всё равно стоит на худший случай — так вы никогда не окажетесь в ситуации, когда до персонажа не хватило пары круток.

Оружейный баннер: свои правила

Оружейный баннер (Epitome Invocation) устроен похоже, но с важными отличиями, и относиться к нему нужно осторожнее. Стоит ли вообще в него вкладываться — мы подробно разбирали в материале «Оружейный баннер Genshin: стоит ли крутить»; здесь же — только про механику гаранта.

Hard гарант 5★80 круток
Soft гарантначинается раньше, ~63–65 круток
4★ гаранткаждые 10 круток
Система выбора оружияПуть предопределения (Epitomized Path)
Fate Points для гаранта1 очко (с версии 5.0)

Epitomized Path и Fate Points

На оружейном баннере два ивентовых 5★-оружия, и «50/50» превращается в тройной расклад: ивентовое оружие №1, ивентовое оружие №2 или случайное стандартное. Чтобы гарантированно получить нужное оружие, есть Путь предопределения:

  1. Вы заранее выбираете, какое из двух оружий вам нужно.
  2. Если выпадает не то ивентовое оружие — вы получаете 1 Fate Point (очко судьбы).
  3. Как только у вас накапливается 1 очко (правило обновлено в версии 5.0 — раньше требовалось 2), следующее ивентовое 5★-оружие гарантированно будет вашим выбранным.

Важная ловушка: прогресс Пути предопределения (Fate Points и выбранное оружие) НЕ переносится между баннерами и сбрасывается при смене баннера. Переносится только базовый гарант-счётчик. Стандартные 5★ из «мусорного» пула очков судьбы не дают — очко начисляется только за второе ивентовое оружие.

4★ гарант и софт гарант четвёрок

У 4★ свой независимый счётчик. Каждые 10 круток гарантирован минимум один 4★ (или выше). Внутри 4★ работает свой аналог 50/50: первый гарантированный 4★ с шансом 50% будет ивентовым 4★ баннера, при неудаче включается гарант на следующий ивентовый 4★. Эта система полезнее, чем кажется: многие сильные F2P-персонажи — именно 4★, и их созвездия удобно копятся как раз через 4★ гарант.

Если собираете команду без 5★, ориентируйтесь на четвёрок с баннеров — их созвездия (C6) часто дают огромный прирост. Готовые составы мы собрали в гайде «Лучшие F2P-команды Genshin без 5★».

Стандартный баннер: гарант без 50/50

На постоянном (стандартном) баннере — «Блуждающие звёзды» — те же soft/hard гарант (74/90), но нет системы 50/50: там просто нет ивентового персонажа, и любой 5★ равновероятен из стандартного пула. Однако есть свой софт гарант по стихии/типу: система старается не выдавать один и тот же тип объекта (персонаж/оружие) слишком много раз подряд. Для новичка стандартный баннер — способ добрать базовый ростер, но целенаправленно «фармить» на нём конкретного героя нельзя.

Как считать и планировать крутки

Соберём всё в практический алгоритм. Допустим, вы хотите гарантированно получить конкретного ивентового персонажа.

Сколько круток держать «на всякий случай»

Если гарант уже активен

  • Вам нужен только один 5★ — он будет ивентовым на 100%.
  • Достаточно запаса до hard гарант: до 90 круток минус текущий pity.
  • С учётом soft гаранта реальный расход обычно 74–80 круток.

Если гаранта нет (свежий 50/50)

  • Худший случай: проигрыш 50/50, затем ещё один 5★.
  • Безопасный запас — около 180 круток (примерно 29 000 примогемов).
  • Пленительное сияние на практике снижает этот риск, но закладывайтесь на максимум.

Быстрая шпаргалка по примогемам

Одна крутка = 160 примогемов (или одна судьба). Отсюда простые ориентиры:

ЦельКрутокПримерно примогемов
1 гарантированный 5★ (hard pity)90~14 400
Средний 5★ с учётом soft pity~62~9 900
Ивентовый персонаж без гаранта (безопасно)~180~28 800
Оружейный баннер, гарант нужного оружиядо ~160~25 600

Всегда проверяйте текущий гарант-счётчик перед крутками: в игре его нет на виду, но он виден в истории молитв через сторонние трекеры импорта (paimon.moe и аналоги). Знание своего гаранта — половина грамотного планирования.

Частые заблуждения о гаранте

Где взять примогемы и кристаллы к нужному баннеру

Даже идеальное планирование упирается в один ресурс — примогемы. Если до soft гаранта не хватает буквально пары тысяч, а окно баннера закрывается, копить месяц бессмысленно. В таких случаях быстрее и надёжнее пополнить Genesis Crystals (кристаллы сотворения) или оформить Благословение полой луны напрямую.

Сделать это без переплат и с мгновенной выдачей можно на AnyGems: пополнение приходит быстро, а если что-то пойдёт не так — на связи живая поддержка. Это удобный способ «дотянуть» до гаранта именно тогда, когда на баннере стоит нужный вам персонаж, и не упустить ограниченное окно. Пополнение идёт напрямую в Genshin Impact, так что рисковать аккаунтом через сомнительные схемы не придётся.

Оптимальная тактика: держите базовый запас примогемов из ежедневок и ивентов, а пополнение используйте точечно — чтобы закрыть недостающие крутки ровно под тот баннер, который вам действительно нужен. Так вы не тратите лишнего и всегда попадаете в soft гарант вовремя.

Куда вкладывать крутки: приоритеты

Раз уж крутки — ограниченный ресурс, коротко о том, куда их разумнее направлять в первую очередь. Это не жёсткий закон, а ориентир для тех, кто не хочет распыляться.

SНужный персонаж-ДДядро команды, вокруг которого строится весь ростер
AКлючевой саппортуниверсальные бафферы усиливают сразу несколько отрядов
BСигнатурное оружиекрутить только при запасе — оружейный гарант дороже и без гаранта переноса
CКопии ради созвездийприятно, но почти всегда наименее выгодно по «урону на крутку»

Общий принцип: сначала расширяете ростер новыми ролями, потом уже усиливаете уже собранных персонажей оружием и созвездиями. Новичкам особенно полезно сфокусироваться на одном сильном ДД и не растягиваться на всё сразу — детальнее это разобрано в гайде «Genshin Impact для новичка».

Итог

Система гаранта в Genshin — это не про удачу, а про арифметику. Запомните опорные числа: soft гарант ~74, hard гарант 90 на персонажах, 80 на оружии, 50/50 решает «кто», гарант даёт 100% при неудаче, а Пленительное сияние страхует от длинной чёрной полосы. Базовый счётчик и гарант переносятся между баннерами — а вот Путь предопределения на оружии обнуляется.

Понимая это, вы перестаёте крутить наугад: считаете запас под конкретного персонажа, ловите soft гарант и не «сливаете» примогемы впустую. А если до нужного баннера не хватает кристаллов — пополнить Genshin Impact можно за пару минут на AnyGems, с мгновенной выдачей и поддержкой на связи.