В Honkai: Star Rail можно взять топового персонажа, вложить в него световой конус и трейсы, а он всё равно будет буксовать в поздних этажах Забвения. Причина почти всегда одна — реликвии. Именно они дают крит, скорость, проценты к урону и стихийные бонусы, и именно на них уходит больше всего Топлива (Trailblaze Power). Проблема в том, что система реликвий устроена запутанно: четыре слота с фиксированными главными статами, два с плавающими, отдельные планарные орнаменты, общий пул доп-статов и рандом на каждом шаге.
Этот гайд — вечнозелёная карта по реликвиям: какие главные и доп-статы брать в каждый слот, какие сеты фармить, где проходят скорость-брейкпоинты, до какого уровня качать 5★ и как расходовать топливо так, чтобы не жалеть о потраченных часах. Конкретные названия сетов меняются от патча к патчу, а вот принципы ниже работают на любой версии игры.
Как устроена система реликвий
Всё снаряжение персонажа делится на две группы, и это первое, что нужно уложить в голове.
Четыре реликвии (Cavern Relics)
Основной сет из четырёх предметов, который вы фармите в Cavern of Corrosion (Пещеры разложения). Слоты и их фиксированные главные статы:
| Слот | Главная стата |
|---|---|
| Голова | Только HP (плоское) |
| Руки (Перчатки) | Только ATK (плоская) |
| Тело | На выбор: крит.шанс, крит.урон, HP%, ATK%, DEF%, лечение, точность эффекта |
| Ноги (Обувь) | На выбор: скорость, HP%, ATK%, DEF% |
Голова и Руки всегда дают плоские HP и ATK — их главную стату вы не выбираете, только фармите на хорошие доп-статы. А вот Тело и Ноги — самые ценные слоты, потому что здесь вы охотитесь за конкретной главной статой (крит на тело, скорость на ноги — классика для большинства ДД).
Два планарных орнамента (Planar Ornaments)
Отдельная пара предметов, которую вы получаете в Simulated Universe и Divergent Universe (Симулированная / Дивергентная вселенная), а не в пещерах. Слоты:
| Слот | Возможные главные статы |
|---|---|
| Планарная сфера | HP%, ATK%, DEF% или бонус урона конкретной стихии |
| Канат (Link Rope) | HP%, ATK%, DEF%, эффект пробоя или восстановление энергии |
Ключевое различие: у сета из четырёх реликвий есть бонусы за 2 и 4 предмета, а у планарного орнамента — только за 2 предмета (у вас всего две части, сфера и канат, всегда из одного сета). Поэтому планар — это фактически всегда «сет из 2», и он не менее важен, чем основной сет.
Доп-статы: общий пул
Доп-статы у всех реликвий тянутся из одного общего пула: HP (плоское и %), ATK (плоское и %), DEF (плоское и %), скорость, эффект пробоя, сопротивление эффектам, точность эффекта, крит.шанс и крит.урон. У 5★ реликвии до четырёх доп-статов, и при каждой прокачке на +3 уровня одна из них случайно усиливается (или добавляется новая, если их было меньше четырёх).
Именно рандом доп-статов — источник вечного гринда. Идеальный предмет с четырьмя нужными строчками, которые ещё и хорошо прокатились при апгрейде, выпадает очень редко. Не гонитесь за идеалом на старте — «достаточно хорошая» реликвия закрывает 90% контента.
Главные статы по слотам: что брать
Голову и Руки пропускаем — там статы фиксированы. Разбираем четыре слота, где выбор есть. Это самый частый вопрос новичков, поэтому дам конкретику по ролям.
| Слот | ДД (урон) | Саппорт / баффер | Хилер / щит |
|---|---|---|---|
| Тело | Крит.шанс или крит.урон | ATK% (или лечение) | HP% / лечение |
| Ноги | Скорость или ATK% | Скорость | Скорость |
| Сфера | Бонус своей стихии | ATK% или HP% | HP% |
| Канат | ATK% (или эффект пробоя для брейкеров) | Восстановление энергии | восст. энергии / HP% |
Разберём логику по ролям.
- Основной ДД. Тело — крит (шанс или урон, чтобы вывести соотношение к 1:2, об этом ниже). Сфера — бонус стихии персонажа (Огонь/Молния/Квант и т.д.), это почти всегда сильнее ATK%. Канат — обычно ATK%, но у персонажей на пробой (break) вместо него берётся эффект пробоя. Ноги — скорость или ATK% в зависимости от того, добираете ли вы брейкпоинт скорости.
- Саппорт и баффер. Здесь главное — скорость на ногах (чтобы ходить чаще и раньше баффать) и восстановление энергии на канате (чтобы вовремя прожимать ульту). Тело — под задачу: ATK% для баффера, лечение для комбо-хилера.
- Хилер и щитовик. Часто масштабируются от HP, поэтому HP% на теле, сфере и канате, плюс обязательно скорость на ногах и обычно восстановление энергии.
Скорость на ботинках — почти универсальная цель для всех ролей. Плоская скорость с обуви (+25 на макс) стоит дорого добирать доп-статами, поэтому проще выбить её сразу главной статой и не мучиться.
Крит и скорость: два числа, которые решают всё
Крит-соотношение 1:2
Крит.шанс и крит.урон работают в связке: урон растёт, только когда обе статы сбалансированы. Золотое правило — держать соотношение крит.шанс : крит.урон = 1 : 2. Ориентиры по стадиям аккаунта:
| Ранняя игра | ~50% шанс / 100% урон |
|---|---|
| Середина | ~60% шанс / 120% урон |
| Поздняя игра | 70%+ шанс / 140%+ урон |
Практический смысл прост: если у вас 70% крит.шанса, но всего 90% крит.урона — вы перекачали шанс, и следующая единица урона даст больше, чем единица шанса. И наоборот. Балансируйте, а не гонитесь только за одной цифрой.
Скорость-брейкпоинты
Скорость — не линейная стата: важны не абсолютные значения, а пороги (брейкпоинты), за которыми персонаж успевает лишний ход за цикл. Ключевые пороги:
| Скорость | Что даёт | Для кого |
|---|---|---|
| ~120 | Базовый комфортный порог, часто активирует эффекты реликвий | минимум для большинства |
| ~134 | Два дополнительных хода за 5 циклов Забвения | цель большинства ДД |
| ~160/161 | Три доп-хода за 5 циклов, премиальное преимущество очерёдности | саппорты и быстрые ДД |
Практика для F2P: сначала выводите важных персонажей на ~134 скорости — это лучший баланс усилий и результата для прохождения Забвения. Порог 160+ имеет смысл только когда ваш пул реликвий уже сильный и вы не жертвуете ради скорости критом или уроном.
Порог набирается из ботинок со скоростью (+25 главной статой на макс) плюс доп-статы. До 134 нужно добрать ещё немного скорости с доп-статов, до 160 — заметно больше, поэтому второй порог требует по-настоящему отлаженного аккаунта. Если хотите глубже разобраться в очерёдности и требованиях к скорости для абисс-контента, загляните в разбор Забвения (Memory of Chaos) — там пороги скорости критичны напрямую.
Лучшие сеты: как выбирать и что фармить
Точные названия «имбовых» сетов меняются с каждым крупным патчем, поэтому вместо списка на один месяц дам систему, по которой вы сами определите, что фармить.
Три типа сетов
- Универсальные ATK%-сеты. Дают +12% силы атаки за 2 предмета. Гибкие и подходят почти любому ДД — их часто берут «половинками» (2+2 с другим сетом), когда нет идеального 4-предметного.
- Нишевые 4-предметные сеты. Заточены под конкретный архетип: усиление добивающих атак (follow-up), урона по ослабленным врагам, реакций на пробой и т.д. Дают самый высокий потолок, но только нужному персонажу.
- Саппортные и хилерские сеты. Бонусы к скорости, восстановлению энергии, лечению — для персонажей поддержки.
Правило приоритета фарма: сначала выбивайте основной сет из четырёх (он определяет ядро билда и стиль игры), а планарный орнамент подтягивайте вторым. Половинки 2+2 — нормальный «мост», пока не соберётся полноценная четвёрка.
Как выбрать пещеру для фарма
В каждой Пещере разложения выпадают два сета. Выбирайте те пещеры, чьи сеты покрывают максимум ваших персонажей — так одно и то же топливо работает сразу на несколько билдов. Не распыляйтесь на пять пещер одновременно: сфокусируйтесь на одной, пока не соберёте носителю приличный сет +15 с правильными главными статами, потом переходите к следующей.
Стоит фармить сет, если
- Его 4-предметный бонус напрямую усиливает механику вашего активного ДД
- Пещера роняет второй сет, который тоже кому-то нужен
- У носителя уже готов световой конус и трейсы (реликвии — финальный слой)
Не тратьте топливо, если
- Персонаж — временный или вы им не играете в актуальном контенте
- Возвышение и трейсы ещё не докачаны (у них приоритет выше реликвий)
- Гонитесь за идеальными доп-статами, когда текущий сет уже проходит контент
Где и как фармить: топливо без слитых часов
Топливо (Trailblaze Power) регенерируется по 1 за ~6 минут, максимум 240. Копить его впрок бессмысленно — сверх кэпа оно просто теряется. Разберём, куда его тратить в правильном порядке.
Приоритет расхода стамины
- Возвышение персонажа (материалы уровня) — без него персонаж просто слабый по базе.
- Материалы трейсов (следов/талантов) — большой прирост урона за разумную стамину.
- Реликвии — финальный слой, самый прожорливый и с самым большим рандомом.
То есть реликвии фармят последними, когда база уже собрана. Слить всё топливо в пещеры на персонаже без трейсов — классическая ошибка новичка.
Cavern of Corrosion — реликвии
- Золотые (5★) реликвии начинают падать с 3-й сложности пещеры, которая открывается примерно на Trailblaze Level 40 (Equilibrium уровень 3). На 4-й сложности шанс золотого предмета — 100%.
- Пурпурные (4★) реликвии в товарных количествах вы и так получаете по сюжету — фармить их топливом расточительно.
- Чем выше ваш Equilibrium-уровень, тем выше шансы на 5★ — поэтому имеет смысл поднять его до серьёзного гринда.
Simulated / Divergent Universe — планары
Планарные орнаменты падают только здесь, через слоты сферы и каната. 5★ орнаменты начинают выпадать с World 3 и выше. Самый эффективный момент для фарма планаров — ивенты Planar Fissure (Планарный разлом), когда действуют двойные награды за ту же стамину. Копите орнаменты именно в эти окна — это буквально удвоение отдачи топлива.
Divergent Universe умеет фармиться в упрощённом «быстром» режиме после первого прохождения — не проходите заново весь забег ручками, если вам нужны только орнаменты.
До какого уровня качать реликвии
Прокачка реликвий стоит опыта реликвий и кредитов, и оба ресурса конечны. Не заливайте максимум во всё подряд.
| +0 → +9 | Основная зона апгрейда: качаем сюда почти всё перспективное |
|---|---|
| +9 → +12 | Только если доп-статы уже прокатились хорошо к +9 |
| +12 → +15 | Только по-настоящему топовые предметы для главных носителей |
Логика в том, что стоимость апгрейда резко растёт к +15 (полный сет 5★ до максимума — сотни тысяч опыта и кредитов), а прирост нелинеен. Разумная стратегия — качать перспективные предметы до +9, смотреть, как прокатались доп-статы, и добивать до +15 только победителей. Так вы просеиваете больше реликвий за тот же ресурс.
Частая ловушка: залить реликвию до +15 на эмоциях из-за одной хорошей строчки, а потом выбить лучший предмет и пожалеть о кредитах. Дисциплина «сначала до +9, потом решаю» экономит недели гринда.
Порядок сборки билда: с чего начать
Если свести весь гайд в один алгоритм для конкретного персонажа, получится так:
- Возвысьте персонажа и докачайте трейсы — реликвии идут после базы.
- Определите роль и нужные главные статы по таблице выше (крит/скорость/стихия/энергия).
- Выберите пещеру, чьи два сета покрывают этого и других ваших персонажей.
- Фармьте до приличного сета из четырёх, затем добейте планар из Simulated Universe (лучше в окно Planar Fissure).
- Качайте перспективные предметы до +9, балансируйте крит к 1:2 и добирайте скорость до ~134.
- Только сильнейшие предметы ведите до +15.
Для F2P-игроков особенно важно не распыляться: соберите одного-двух ключевых ДД и их саппортов вместо того, чтобы размазывать топливо на весь ростер. Кого именно собирать в первую очередь — смотрите в подборке лучших бесплатных и 4★ персонажей, там же понятно, кому стоит отдавать топливо в начале.
Частые ошибки при фарме реликвий
- Фарм реликвий раньше трейсов. Возвышение и следы дают больше урона за меньшую стамину — не переставляйте приоритеты.
- Погоня за идеалом. Реликвия с тремя из четырёх нужных строчек уже проходит почти весь контент. Идеал — для тех, кто выбивает 36 звёзд Забвения.
- Игнор скорости. Персонаж, который не добирает до брейкпоинта, теряет целые ходы за цикл — это часто больнее, чем недобор крита.
- Апгрейд всего до +15. Просеивайте через +9, добивайте только победителей.
- Слитое топливо сверх кэпа. 240 — потолок. Заходите тратить стамину хотя бы раз в сутки.
Если разбираетесь в базовых механиках игры с нуля — начните с гайда для новичка, а уже потом углубляйтесь в реликвии: без понимания путей, стихий и ролей часть решений по статам будет неочевидной.
А если хочется ускорить прогресс
Реликвии — это по своей сути марафон стамины: чем больше топлива вы прокручиваете, тем быстрее собираете билды. Часть игроков ускоряет прогресс через пополнение внутриигровой валюты — Oneiric Shard и Express Supply Pass дают больше пуллов и, через них, больше стамины на прокачку. Сделать это быстро и без переплат можно на AnyGems: пополнение Honkai: Star Rail проходит с мгновенной выдачей и живой поддержкой, если что-то пойдёт не так.
Но подчеркну главное: реликвии — это в первую очередь про дисциплину фарма, а не про донат. Правильный приоритет статов, балансировка крита к 1:2, скорость на 134 и апгрейд через +9 дадут вам больше, чем любая сумма, слитая без понимания системы. Сначала — механика, и только потом ускорение. С таким подходом даже полностью бесплатный аккаунт закрывает весь актуальный контент.




