Если вы годами держали Венти на скамейке запасных как «того самого группировщика», у меня хорошие новости: патч 6.2 подарил ему второе рождение. Механика «Шабаш» (в оригинале Hexerei: Secret Rite) — это способ HoYoverse оживить целую пачку старых героев Мондштадта, не переделывая их баннеры. Ведьмы ордена Hexenzirkel буквально раздали своим старым знакомым новые пассивки, и часть из них меняет геймплей персонажей до неузнаваемости.
В этом гайде разберём всё по полочкам: кто входит в круг ведьм, как активировать командный эффект «Тайный ритуал», какие конкретно баффы получают персонажи, как собрать рабочие связки и, конечно, как встроить в свою колоду нового дракона Дурина — единственного новичка Шабаша.
Важно не путать. «Шабаш» — это баффы старых персонажей Мондштадта от ведьм Hexenzirkel. Это НЕ система Moonsign / Лунных реакций Нод-Края — там своя отдельная группа героев и своя логика. Если пришли за лунной механикой, загляните в гайд по лунной кристаллизации.
Что такое Ведьмин Шабаш (Hexerei)
Всё началось с Алисы — матери Кли, основательницы ордена ведьм Hexenzirkel («Ведьмин круг»). Вместе с подругами по ордену она решила усилить старых героев, с которыми свела знакомство за годы путешествий. Так в патче 6.2 (Luna III, релиз 3 декабря 2025) появилась механика Шабаша.
Технически это работает так: за каждого профильного персонажа вы проходите серию квестов «Домашнее задание ведьмы» (Witch's Homework) — Алиса оформила их как страницы своего «Малого ведьминого словаря». Пройдя урок, вы превращаете героя в персонажа Шабаша и открываете ему пассивку «Обряд кануна Дня ведьм».
Требования для активации
Чтобы открыть ведьмовской бафф конкретному персонажу, нужно выполнить три условия:
- Владеть персонажем — он должен быть у вас в наличии (без C-уровня, просто иметь).
- Уровень 70+ — герой должен быть прокачан хотя бы до 70-го уровня.
- Пройденный Архонт-квест Мондштадта — Пролог, Акт 3. Лорно логично: ведьмы вплетены именно в историю Мондштадта.
Квесты «Домашнее задание ведьмы» несложные и по большей части сюжетно-исследовательские. Если персонаж уже прокачан и Архонт-квест пройден, открытие баффа занимает считанные минуты — это буквально бесплатное усиление вашей коллекции.
Ключевая механика: командный эффект «Тайный ритуал»
Вот сердце всей системы. Персональные баффы — это приятно, но настоящая магия включается, когда в отряде оказывается минимум два персонажа Шабаша. Тогда автоматически активируется командный эффект «Тайный ритуал» (Hexerei: Secret Rite), который зажигает усиленные версии пассивок у всех присутствующих ведьм.
Если вам эта логика кажется знакомой — да, это прямой аналог системы Лунных реакций / Moonsign, где для запуска механики тоже нужно два профильных юнита. Только здесь «профильные» — это старые герои Мондштадта.
Один персонаж Шабаша в отряде даёт лишь базовую пассивку. Чтобы раскрыть весь потенциал механики — усиленные баффы и командные эффекты — держите минимум двух ведьм. Это самое главное правило при сборке команды.
Состав: 8 персонажей Шабаша на патч 6.2
На старте механики круг ведьм насчитывает восемь героев. Семеро — «старички» Мондштадта, и один — совершенно новый дракон.
| Персонаж | Стихия | Оружие | Роль после баффа |
|---|---|---|---|
| Венти | Анемо | Лук | Агрессивный Анемо-ДД (крупнейший ремастер) |
| Сахароза | Анемо | Катализатор | Swirl-мотор и баффер команды |
| Мона | Гидро | Катализатор | Усилитель реакций Пар |
| Кли | Пиро | Катализатор | Пиро-ДД на заряженных атаках |
| Альбедо | Гео | Меч | Off-field баффер от Защиты |
| Фишль | Электро | Лук | Командный баффер через Оза |
| Рэйзор | Электро | Клеймор | Электро-ДД с усиленной ультой |
| Дурин | Пиро | Меч | Гибрид саппорт / суб-ДД (новичок) |
Обратите внимание на закономерность: все старые персонажи — выходцы Мондштадта. Это не случайность, а лор: орден Hexenzirkel базируется рядом с Мондштадтом, Алиса — мать Кли, а Мона училась у астроманта из ордена. К лору мы ещё вернёмся.
Разбор баффов по персонажам
Ниже — конкретные эффекты «Обряда кануна Дня ведьм» по каждому герою. Цифры релизные (патч 6.2), но по части высоких созвездий разные источники слегка расходятся, так что финальные значения в отдельных случаях могут отличаться от приведённых.
Венти — из группировщика в дамагера
Самый радикальный ремастер во всём Шабаше. Пока активен Глаз Бури из ульты: при срабатывании Рассеивания ближайший персонаж получает +50% урона на 4 секунды, а сам Глаз Бури наносит 135% исходного урона. Обычные атаки превращаются в стрелы-ураганы с усиленным Анемо-уроном — Венти буквально перестаёт быть только саппортом и становится полноценным Анемо-ДД. На C6 добавляется солидный крит-урон по врагам (в ру-разборах фигурирует порядка +200%).
Сахароза — командный множитель
После навыка (малый Ветряной дух) урон обычных, заряженных, атак в падении, навыка и ульты ближайших членов отряда растёт на +5,714% на 15 секунд. Большой Ветряной дух даёт +7,143% уже конкретно персонажам Шабаша на 20 секунд. На C6 — +8,571% к урону своей стихии для ведьм. Идеальный клей для любой ведьмовской команды.
Фишль — баффер, пока Оз на поле
После Перегрузки команда получает +22,5% силы атаки на 10 секунд; после Заряжен или Лунного заряда — +90 мастерства стихий. На C6 бонусы удваиваются после совместной атаки Оза. Фишль остаётся одним из лучших off-field источников баффа в игре, и Шабаш это только усиливает.
Кли — заряженные атаки на максималках
+115 / 130 / 150% урона заряженной атаки при 1 / 2 / 3 зарядах «Ба-Бах!». Во время ульты последовательность зарядов не сбрасывается, а третья атака вызывает Синхронный выстрел. На C6 — +50% Пиро-урона при взрыве и 50% шанс не потратить Взрывную искру.
Альбедо — урон от Защиты
При создании Цветка рождения урон всей команды растёт на +4% за тик (макс +12%) от Защиты Альбедо; персонажи Шабаша дополнительно получают +10% урона за каждые 1000 Защиты (макс +30%). На C6 урон Цветков рождения усиливается до +250% от Защиты на 20 секунд.
Мона — двигатель Пара
Урон реакций Пар растёт на +10% за каждый уровень Теневого пузыря; попадания продлевают Омен на 2 секунды (макс 8). На C6 урон заряженных атак в Омене повышается на +200%.
Рэйзор — усиленный волк
Ульта даёт волку +70% от силы атаки к урону; при активном «Тайном ритуале» молния наносит 150% урона силы атаки с восстановлением 7 энергии (раз в секунду). На C6 — +10% крит-шанса и +50% крит-урона на 15 секунд после расходования Электро-символов.
По части источников (game8, gamewith) у Дурина нет отдельной «пассивки Обряда» в классическом виде — он скорее носитель командного усиления. Именно поэтому его баффы мы вынесли в отдельный практический блок ниже.
Дурин — новый дракон и якорь ведьмовской связки
Дурин — единственный новый герой Шабаша, дебютировавший в 6.2. Это 5★ Пиро-мечник с двумя формами: Белый дракон (саппорт/баффер) и Чёрный дракон (суб-ДД). Его пассивка «Light Manifest of the Divine Calculus» работает так: белая форма раздаёт мощные командные баффы, чёрная — усиливает личный урон ульты.
Изюминка в том, что при активном «Тайном ритуале» эффекты Light Manifest, по ряду агрегаторов, усиливаются примерно на +75%. Это делает Дурина естественным якорем всей ведьмовской связки. Цифру в +75% стоит воспринимать аккуратно — она встречается не во всех источниках, — но направление однозначное: Дурин создан, чтобы играть внутри Шабаша.
Дурин раскрывает почти всю саппорт-ценность уже на C0. Высокие созвездия дают комфорт и лишние проценты, но принципиально механику не меняют — это отличная новость для тех, кто крутит без больших вложений.
Билд Дурина: оружие
| Стихия | Пиро |
| Оружие | Одноручный меч |
| Роль | Гибрид саппорт / суб-ДД |
| Сигнатура | Athame Artis |
| Альтернативы | R5 Wolf-Fang, Haran Geppaku Futsu, Absolution (~90%) |
Сигнатурное оружие Athame Artis — топ, но прирост над альтернативами небольшой. Если жалко примогемов, R5 Wolf-Fang, Haran Geppaku Futsu или Absolution дадут около 90% эффективности от сигнатуры — вполне комфортно.
Билд Дурина: артефакты
- Саппорт (Белый дракон): 4× «Церемония древних» (Noblesse Oblige) либо сплит 2+2 Crimson Witch of Flames + Tenacity of the Millelith.
- ДД (Чёрный дракон): 4× Crimson Witch of Flames. Основные статы — Сила атаки%, Пиро-урон%, крит.
Плюсы и минусы Дурина
Плюсы
- Ценность уже на C0 — дружелюбен к F2P
- Гибкость: и баффер, и суб-ДД в одном юните
- Якорь «Тайного ритуала» — усиливает всю связку
- Пиро-клей под Испарение и Перегрузку
Минусы
- Максимум раскрывается только внутри Шабаша
- Точный вклад форм в разных гайдах расходится
- Прирост от сигнатуры небольшой — легко переплатить
Как собрать команду ведьм: лучшие связки
Главное правило вы уже знаете — минимум две ведьмы, чтобы включить «Тайный ритуал». Дальше всё зависит от того, вокруг какой реакции вы строите отряд.
Сильные «двойки» — ядро любой команды
- Венти + Сахароза — двойное Анемо, мощный Swirl-мотор и постоянный баффинг.
- Фишль + Мона / Рэйзор — Электро-ядро под Заряжен и реакции Пар.
- Дурин как Пиро-клей — вписывается в любую связку под Испарение или Перегрузку.
Готовые команды с Дурином
Оптимал (Anemo-Swirl)
F2P-состав
ДД-фокус
Тир-лист выгоды от Шабаша
Кто выигрывает от ведьмовских баффов больше всех:
Собираете команду мечты, а примогемов не хватает на нужного дракона или оружие? Пополнить кристаллы или Благословение Небесной Луны в Genshin Impact можно за пару минут на AnyGems: мгновенная выдача и живая поддержка на связи, если что-то пойдёт не так. Быстрее, чем добить очередной «Домашний урок ведьмы».
Лор: кто такие ведьмы Hexenzirkel
Чтобы понять, почему в кругу именно эти персонажи, стоит заглянуть в предысторию ордена. Hexenzirkel основала маг Алиса — та самая мать Кли, легендарная путешественница. Вокруг неё собрались семь основательниц с кодовыми именами:
- Алиса (A) — основательница ордена.
- Николь Реейн (N) — «голос-проводник» круга.
- Рейндоттир / «Золото» (R) — алхимик, одна из Пяти Грешников Кхаэнри'ах, причастная к Катаклизму. Именно она через Искусство Кемии создала Дурина и Альбедо.
- Барбелот Трисмегист (B) — астромант, наставница Моны.
- Иванова (J) — впоследствии стала мэром Снежной.
- Андерсдоттер / Аня М. (M) — писательница сказок и автор сценария Симуланки.
- Октавия (O) — почти неизвестная фигура.
Теперь связи выстраиваются в стройную картину: из играбельных персонажей с орденом напрямую связаны Мона (ученица Барбелот) и Кли (дочь Алисы). А главный ключ — Рейндоттир создала Дурина. Именно поэтому дракон органично встроен в Шабаш: он не чужак, а буквально творение одной из ведьм круга.
По ожиданиям сообщества, сама Алиса когда-нибудь станет играбельной (предположительно Пиро). Но на дату этой статьи это лишь ожидание, а не подтверждённый анонс — не спешите копить примогемы конкретно под неё.
Мета-контекст: зачем это HoYoverse
Шабаш — элегантное решение старой проблемы. У Genshin накопилась гора любимых, но устаревших героев, которым полноценный ремастер баннера не светит. Вместо этого HoYoverse раздаёт им ведьмовские баффы — ровно как система Moonsign / Лунных реакций оживляет юнитов Нод-Края.
Наибольшую выгоду получают трое: Венти (ситуативный группировщик превратился в агрессивного Анемо-ДД), а также Кли и Фишль с их усиленными командными баффами. Если эти персонажи давно пылились у вас в запасе — самое время достать их с полки.
Практический вывод: держите в отряде минимум двух ведьм, чтобы включить «Тайный ритуал», и стройте команду вокруг сильной «двойки» — Венти+Сахароза, Фишль+Мона или Дурин как Пиро-клей. Остальное — вопрос ротаций и вкуса.
И это, судя по всему, только начало: HoYoverse явно взяла курс на то, чтобы продолжать раздавать ведьмовские баффы новым волнам старых героев. Так что даже если ваши любимцы пока не в круге — не торопитесь их продавать. Ну а если хочется освежить и другие ростеры, посмотрите наши разборы: Коломбина как гидро-саппорт и актуальность Скирк в 2026.




