В Zenless Zone Zero каждый агент описывается тремя параметрами: фракция (к какой организации он принадлежит), атрибут (стихия его урона) и специальность (его роль в бою). Новички обычно смотрят только на ранг и картинку, а потом удивляются, почему отряд «не тащит». На деле именно правильное сочетание этих трёх осей превращает набор персонажей в сыгранную команду. В этом справочнике разбираем все три параметра по отдельности, а затем собираем из них рабочие составы — от бесплатных до топовых.
Материал вечнозелёный: конкретные имена агентов приходят и уходят с патчами, а вот сама механика фракций, атрибутов и специальностей стабильна с релиза. Поэтому запомнив принципы отсюда, вы сможете собирать команды под любого нового персонажа, не заглядывая в свежий тир-лист каждую неделю.
Три оси персонажа: фракция, атрибут, специальность
Прежде чем говорить о синергиях, важно понять, за что отвечает каждая ось. Их удобно держать в голове как три независимых «фильтра», по которым вы отбираете кандидатов в отряд.
| Ось | За что отвечает |
|---|---|
| Фракция | Пассивные баффы «за своих»: часть способностей саппортов усиливает только соратников по фракции |
| Атрибут | Стихия урона и тип Аномалии; определяет, какие реакции доступны команде |
| Специальность | Роль в бою: кто наносит урон, кто станит, кто баффает, кто держит удар |
Ключевая мысль: сильная команда обычно совпадает минимум по двум осям. Например, два агента одной фракции дают фракционный бонус, а два агента-аномальщика разных атрибутов открывают реакцию Disorder. Совпадение по всем трём осям сразу — редкость и чаще всего избыточно; гнаться за ним не нужно.
Атрибуты и Аномалии: стихии ZZZ
В игре пять атрибутов, и каждый при накоплении наносит противнику свою Аномалию — стихийный дебафф с уникальным эффектом. Это фундамент всего «реакционного» геймплея ZZZ.
| Атрибут | Аномалия | Эффект (упрощённо) |
|---|---|---|
| Физический | Assault (Натиск) | Всплеск урона и оглушение при накоплении |
| Огонь | Burn (Ожог) | Периодический урон огнём по времени |
| Лёд | Freeze / Shatter (Заморозка) | Заморозка цели, затем добивающий урон при разбитии |
| Электро | Shock (Шок) | Периодический электро-урон при попаданиях |
| Эфир | Corruption (Порча) | Урон эфиром и усиление получаемого целью урона |
Disorder — главная реакция эндгейма
Самое важное про атрибуты — реакция Disorder (Разлад). Она срабатывает, когда на враге уже висит одна Аномалия, а вы навешиваете другую: старая Аномалия «схлопывается» в мощный единовременный всплеск урона. Именно на этом строятся сильнейшие аномальные команды: два аномальщика разных атрибутов поочерёдно навешивают дебаффы и постоянно триггерят Disorder.
Правило простое: чтобы гонять Disorder, вам нужны два аномальщика разных атрибутов. Два аномальщика одного атрибута Disorder не дадут — они лишь копят одну и ту же Аномалию.
Резист врагов по атрибутам
Многие противники и боссы имеют повышенную устойчивость к одному-двум атрибутам и уязвимость к другим. Поэтому здоровый ростер держит хотя бы по одному ДД на разные стихии — так вы не упрётесь в «неудобного» босса в эндгейм-режимах. Как раз для этого полезно иметь бесплатных А-ранговых агентов на разные атрибуты; про них есть отдельный разбор — лучшие A-ранг и бесплатные агенты ZZZ.
Отдельно стоит различать Anomaly Buildup (накопление Аномалии) и сам факт её срабатывания. Каждое попадание атрибутным уроном заполняет невидимую шкалу Аномалии на цели; когда шкала полна — Аномалия «прокает» и наносит урон. Аномальщики копят эту шкалу заметно быстрее прочих специальностей, поэтому именно они держат Аномалии на враге «постоянно включёнными». Обычный Атака-ДД тоже накапливает Аномалию, но медленнее, и в чистых бурст-командах она играет второстепенную роль. Понимание этой шкалы объясняет, почему аномальные отряды строятся именно на двух аномальщиках, а не на одном: вдвоём они успевают перекрывать откаты и не давать Аномалии «остыть».
Специальности: роли в команде
Специальность — это боевая роль агента. Исторически их было пять, а с патчем 2.0 добавилась шестая — Разрушение (Rupture). Разберём каждую.
Атака
Классический основной ДД. Выдаёт максимум урона, обычно стоя на поле, и является тем, вокруг кого строится весь отряд. Именно Атака «дампит» урон в окно после стана.
Стан
Стан-агенты быстро копят шкалу Daze на противнике. Когда шкала заполнена, враг оглушается: он не может действовать и, главное, получает повышенный урон. Против боссов и элиток это критично — именно в окно стана ваш ДД наносит основную часть урона. Без стана эндгейм-босс прожимается медленно и мучительно.
Аномалия
Аномальщики специализируются на наложении стихийных Аномалий и работают в паре ради Disorder. Их урон масштабируется не столько от крита, сколько от Мастерства аномалий (Anomaly Proficiency) и Anomaly Mastery — это отдельная ветка билда со своими дисками драйва.
Поддержка
Саппорты усиливают команду баффами и дебаффами. И вот здесь начинается самое интересное для нашей темы: часть баффов поддержки эксклюзивна для союзников той же фракции или того же атрибута. Именно поэтому фракция саппорта так важна — об этом ниже.
Защита
Танки дают щиты, парируют атаки и почти не прерываются. В ZZZ они менее обязательны, чем в некоторых других играх, но незаменимы против боссов с тяжёлыми, непрерываемыми атаками.
Разрушение
Новейшая специальность. Агенты Разрушения бьют Sheer DMG — уроном, который игнорирует защиту врага, часто масштабируется от максимального HP и заряжает EX-приёмы через Адреналин вместо энергии. Это отдельный архетип со своей логикой билда.
Если только начинаете разбираться в ролях и не понимаете, кого качать первым — начните со связки Стан + Атака + Поддержка. Это универсальный каркас, который тащит почти любой контент. Подробнее — в гайде для новичка ZZZ.
Фракции ZZZ: кто есть кто и зачем это знать
Фракция — это организация, к которой принадлежит агент. С точки зрения лора их десятки, но для команды важен один момент: у ряда саппортов и персонажей есть способности, которые срабатывают или усиливаются только на соратниках по фракции. Собрав двух-трёх агентов одной фракции, вы активируете эти пассивки и получаете «бесплатный» прирост.
Ниже — ключевые фракции, с которыми игрок сталкивается чаще всего.
Cunning Hares (Хитрые зайцы)
Первая фракция в игре. Именно её агенты (Ниба/Никколь, Энби, Билли) — костяк раннего бесплатного ростера. Отличная точка входа в механику фракционных баффов.
Belobog Heavy Industries
Команда Коледы Белобог, работающая с тяжёлой техникой. Сильны в физическом и «инженерном» уроне, хорошо закрывают ранний-средний контент.
Victoria Housekeeping Co.
Элитная клининговая служба, за фасадом которой — опытные бойцы. Содержит несколько мощных S-ранговых саппортов и ДД с фракционными синергиями.
Section 6 (H.S.O.S.6)
Фронтовое подразделение спецопераций. Технологичные агенты для высокорисковых Пустот, часто с сильными индивидуальными китами.
Sons of Calydon
Байкеры-изгои, действующие за пределами города. Дают агрессивные ДД-архетипы с яркими фракционными пассивками.
Новые фракции
С патчами добавляются свежие организации со своими S-агентами и синергиями — от фантомных воров Mockingbird до музыкантов Stars of Lyra и мастеров Разрушения из Yunkui Summit.
Не пытайтесь запомнить все фракции наизусть. Практический навык один: открывая карточку агента, посмотрите на его фракцию и атрибут, а затем проверьте, есть ли у ваших саппортов бафф «для союзников этой фракции/атрибута». Если есть — синергия сработает.
Как работает фракционный (и атрибутный) бафф
Здесь развеем частое заблуждение. В ZZZ нет глобального «сет-бонуса за 2/4 агента одной фракции», как артефакт-сеты в других играх. Механика тоньше: конкретные способности конкретных персонажей содержат условие «если союзник той же Фракции» или «если союзник того же Атрибута».
На практике это выглядит так:
- Атрибутные баффы. Многие саппорты усиливают урон союзников того же атрибута, что и они сами. Поставили электро-саппорта к электро-ДД — получили полный бафф. Поставили к огненному ДД — бафф частично или вовсе не сработает.
- Фракционные баффы. Реже, но встречаются: способность триггерится, когда в отряде есть соратник по фракции. Такие персонажи «хотят» играть со своими.
- Смешанные условия. Некоторые киты завязаны сразу и на атрибут, и на фракцию — их проще всего раскрывать в «моно»-составах.
Всегда читайте полный текст способностей саппорта, а не только его роль. Формулировка «союзники того же Атрибута» и «союзники той же Фракции» — это разные условия, и от них зависит, соберётся ли синергия. Тир-листы этого нюанса часто не проговаривают.
Каркас команды: Стан + ДД + Поддержка
Теперь соберём всё вместе. Подавляющее большинство сильных отрядов в ZZZ имеют одинаковую форму из трёх ролей.
- Стан — копит Daze и открывает окно повышенного урона.
- ДД (Атака или Разрушение) — вливает основной урон в это окно.
- Поддержка — баффает урон, лечит, снимает резисты.
Это универсальный «скелет», который работает почти в любом контенте. Синергии накладываются сверху: если ваш ДД и саппорт совпадают по атрибуту — усиливается бафф; если Стан и ДД одной фракции — может сработать фракционная пассивка.
Альтернатива: аномальный (Disorder) отряд
Второй доминирующий архетип эндгейма — двойная Аномалия:
- Аномальщик №1 — атрибут А (например, Электро).
- Аномальщик №2 — атрибут Б (например, Огонь).
- Поддержка/Стан — по вкусу и под контент.
Два разных атрибута постоянно триггерят Disorder, и урон идёт всплесками. Такие команды особенно сильны против групп врагов и в режимах на скорость.
Готовые шаблоны составов
Ниже — не конкретные имена (они меняются с патчами), а шаблоны по ролям, которые вы наполняете своими агентами. Это и есть навык сборки команд.
Классический бурст
Самый надёжный каркас. Станите — вливаете урон — баффаете. Совпадение ДД и саппорта по атрибуту усиливает бафф.
Disorder-аномалия
Два разных атрибута гоняют Disorder. Топовый вариант для эндгейма и толп.
Моно-фракция
Собран вокруг фракционных пассивок. Требует «своих» персонажей, зато даёт бонусный урон почти бесплатно.
Разрушение (Sheer)
Строится вокруг агентов Разрушения: Sheer DMG в обход защиты, скейлинг от HP, заряд через Адреналин.
Не хватает нужного атрибута или ранга под задуманный состав? Быстро и безопасно докупить полихромы и оформить нужную услугу по Zenless Zone Zero можно на AnyGems — пополнение и услуги ZZZ с мгновенной выдачей и живой поддержкой.
Частые ошибки при сборке отряда
Напоследок — типичные промахи, из-за которых команда «не работает», хотя персонажи вроде бы сильные.
Как надо
- Совпадать минимум по двум осям (атрибут+роль или фракция+роль)
- Держать в отряде Стан, если ДД зависит от окна урона
- Читать условия баффов саппорта (атрибут vs фракция)
- Под Disorder брать два разных атрибута
- Иметь ДД на разные стихии под резисты боссов
Частые ошибки
- Собирать «трёх любимчиков» без учёта ролей
- Ставить атрибутного саппорта к ДД чужого атрибута
- Гнать двух аномальщиков одного атрибута под «Disorder»
- Играть без Стана против боссов с высоким Daze-порогом
- Игнорировать резист босса и биться «неудобным» атрибутом
Освоив эти принципы, вы перестанете зависеть от чужих тир-листов и научитесь оценивать любого нового агента самостоятельно: смотрите на фракцию, атрибут и специальность — и сразу видите, в какой отряд он впишется. А дальше остаётся только прокачать нужные диски драйва и бэнгбу под выбранный состав.
Что качать после сборки команды
Собрать отряд по ролям — только половина дела. Даже идеальная синергия не спасёт, если персонажи недокачаны. Порядок вложений в ZZZ обычно такой:
- Уровень агента и навыки. Сначала выравниваете уровень ключевых бойцов и прокачиваете их основные приёмы (у ДД — базовые и EX-атаки, у стана — то, что копит Daze).
- Диски драйва. Аналог артефактов: правильные 4+2 сеты и главные статы решают львиную долю урона. У аномальщиков это Мастерство аномалий, у атаки — крит.
- W-Engine (оружие). Сигнатурный движок сильно поднимает урон, но его берут после базовой прокачки дисков.
- Бэнгбу. Правильный «питомец» добавляет команде утилиты — от лишнего урона до энергии и хила.
- Менталы и созвездия. В последнюю очередь, по мере доступности.
Такой порядок бережёт ресурсы: вы вкладываетесь сначала в то, что даёт максимальный прирост на единицу вложенного. Если же для рывка не хватает полихромов под нужного агента или билд, докупить их и оформить услугу по игре можно на AnyGems — быстро, безопасно и с поддержкой на связи, если возникнут вопросы. Это удобная альтернатива долгому фарму, когда хочется собрать состав здесь и сейчас.




