В Zenless Zone Zero каждый агент описывается тремя параметрами: фракция (к какой организации он принадлежит), атрибут (стихия его урона) и специальность (его роль в бою). Новички обычно смотрят только на ранг и картинку, а потом удивляются, почему отряд «не тащит». На деле именно правильное сочетание этих трёх осей превращает набор персонажей в сыгранную команду. В этом справочнике разбираем все три параметра по отдельности, а затем собираем из них рабочие составы — от бесплатных до топовых.

Материал вечнозелёный: конкретные имена агентов приходят и уходят с патчами, а вот сама механика фракций, атрибутов и специальностей стабильна с релиза. Поэтому запомнив принципы отсюда, вы сможете собирать команды под любого нового персонажа, не заглядывая в свежий тир-лист каждую неделю.

Три оси персонажа: фракция, атрибут, специальность

Прежде чем говорить о синергиях, важно понять, за что отвечает каждая ось. Их удобно держать в голове как три независимых «фильтра», по которым вы отбираете кандидатов в отряд.

ОсьЗа что отвечает
ФракцияПассивные баффы «за своих»: часть способностей саппортов усиливает только соратников по фракции
АтрибутСтихия урона и тип Аномалии; определяет, какие реакции доступны команде
СпециальностьРоль в бою: кто наносит урон, кто станит, кто баффает, кто держит удар

Ключевая мысль: сильная команда обычно совпадает минимум по двум осям. Например, два агента одной фракции дают фракционный бонус, а два агента-аномальщика разных атрибутов открывают реакцию Disorder. Совпадение по всем трём осям сразу — редкость и чаще всего избыточно; гнаться за ним не нужно.

Атрибуты и Аномалии: стихии ZZZ

В игре пять атрибутов, и каждый при накоплении наносит противнику свою Аномалию — стихийный дебафф с уникальным эффектом. Это фундамент всего «реакционного» геймплея ZZZ.

АтрибутАномалияЭффект (упрощённо)
ФизическийAssault (Натиск)Всплеск урона и оглушение при накоплении
ОгоньBurn (Ожог)Периодический урон огнём по времени
ЛёдFreeze / Shatter (Заморозка)Заморозка цели, затем добивающий урон при разбитии
ЭлектроShock (Шок)Периодический электро-урон при попаданиях
ЭфирCorruption (Порча)Урон эфиром и усиление получаемого целью урона

Disorder — главная реакция эндгейма

Самое важное про атрибуты — реакция Disorder (Разлад). Она срабатывает, когда на враге уже висит одна Аномалия, а вы навешиваете другую: старая Аномалия «схлопывается» в мощный единовременный всплеск урона. Именно на этом строятся сильнейшие аномальные команды: два аномальщика разных атрибутов поочерёдно навешивают дебаффы и постоянно триггерят Disorder.

Правило простое: чтобы гонять Disorder, вам нужны два аномальщика разных атрибутов. Два аномальщика одного атрибута Disorder не дадут — они лишь копят одну и ту же Аномалию.

Резист врагов по атрибутам

Многие противники и боссы имеют повышенную устойчивость к одному-двум атрибутам и уязвимость к другим. Поэтому здоровый ростер держит хотя бы по одному ДД на разные стихии — так вы не упрётесь в «неудобного» босса в эндгейм-режимах. Как раз для этого полезно иметь бесплатных А-ранговых агентов на разные атрибуты; про них есть отдельный разбор — лучшие A-ранг и бесплатные агенты ZZZ.

Отдельно стоит различать Anomaly Buildup (накопление Аномалии) и сам факт её срабатывания. Каждое попадание атрибутным уроном заполняет невидимую шкалу Аномалии на цели; когда шкала полна — Аномалия «прокает» и наносит урон. Аномальщики копят эту шкалу заметно быстрее прочих специальностей, поэтому именно они держат Аномалии на враге «постоянно включёнными». Обычный Атака-ДД тоже накапливает Аномалию, но медленнее, и в чистых бурст-командах она играет второстепенную роль. Понимание этой шкалы объясняет, почему аномальные отряды строятся именно на двух аномальщиках, а не на одном: вдвоём они успевают перекрывать откаты и не давать Аномалии «остыть».

Специальности: роли в команде

Специальность — это боевая роль агента. Исторически их было пять, а с патчем 2.0 добавилась шестая — Разрушение (Rupture). Разберём каждую.

DPSАтакаосновной источник урона, «карри» команды
CCСтанкопит Daze, оглушает — открывает окно урона
ANOАномалиянавешивает Аномалии, триггерит Disorder
SUPПоддержкабаффы, дебаффы, хил, контроль
TANKЗащитащиты, парирования, устойчивость к прерыванию
RUPРазрушениеSheer DMG в обход защиты, HP-скейлинг

Атака

Классический основной ДД. Выдаёт максимум урона, обычно стоя на поле, и является тем, вокруг кого строится весь отряд. Именно Атака «дампит» урон в окно после стана.

Стан

Стан-агенты быстро копят шкалу Daze на противнике. Когда шкала заполнена, враг оглушается: он не может действовать и, главное, получает повышенный урон. Против боссов и элиток это критично — именно в окно стана ваш ДД наносит основную часть урона. Без стана эндгейм-босс прожимается медленно и мучительно.

Аномалия

Аномальщики специализируются на наложении стихийных Аномалий и работают в паре ради Disorder. Их урон масштабируется не столько от крита, сколько от Мастерства аномалий (Anomaly Proficiency) и Anomaly Mastery — это отдельная ветка билда со своими дисками драйва.

Поддержка

Саппорты усиливают команду баффами и дебаффами. И вот здесь начинается самое интересное для нашей темы: часть баффов поддержки эксклюзивна для союзников той же фракции или того же атрибута. Именно поэтому фракция саппорта так важна — об этом ниже.

Защита

Танки дают щиты, парируют атаки и почти не прерываются. В ZZZ они менее обязательны, чем в некоторых других играх, но незаменимы против боссов с тяжёлыми, непрерываемыми атаками.

Разрушение

Новейшая специальность. Агенты Разрушения бьют Sheer DMG — уроном, который игнорирует защиту врага, часто масштабируется от максимального HP и заряжает EX-приёмы через Адреналин вместо энергии. Это отдельный архетип со своей логикой билда.

Если только начинаете разбираться в ролях и не понимаете, кого качать первым — начните со связки Стан + Атака + Поддержка. Это универсальный каркас, который тащит почти любой контент. Подробнее — в гайде для новичка ZZZ.

Фракции ZZZ: кто есть кто и зачем это знать

Фракция — это организация, к которой принадлежит агент. С точки зрения лора их десятки, но для команды важен один момент: у ряда саппортов и персонажей есть способности, которые срабатывают или усиливаются только на соратниках по фракции. Собрав двух-трёх агентов одной фракции, вы активируете эти пассивки и получаете «бесплатный» прирост.

Ниже — ключевые фракции, с которыми игрок сталкивается чаще всего.

Cunning Hares (Хитрые зайцы)

Стартовая фракция · много F2P

Первая фракция в игре. Именно её агенты (Ниба/Никколь, Энби, Билли) — костяк раннего бесплатного ростера. Отличная точка входа в механику фракционных баффов.

Belobog Heavy Industries

Строительная корпорация

Команда Коледы Белобог, работающая с тяжёлой техникой. Сильны в физическом и «инженерном» уроне, хорошо закрывают ранний-средний контент.

Victoria Housekeeping Co.

Дворецкие-бойцы

Элитная клининговая служба, за фасадом которой — опытные бойцы. Содержит несколько мощных S-ранговых саппортов и ДД с фракционными синергиями.

Section 6 (H.S.O.S.6)

Спецоперации по Пустотам

Фронтовое подразделение спецопераций. Технологичные агенты для высокорисковых Пустот, часто с сильными индивидуальными китами.

Sons of Calydon

Аутсайдеры вне Нового Эриду

Байкеры-изгои, действующие за пределами города. Дают агрессивные ДД-архетипы с яркими фракционными пассивками.

Новые фракции

Mockingbird · Spook Shack · Stars of Lyra · Obol Squad · Yunkui Summit

С патчами добавляются свежие организации со своими S-агентами и синергиями — от фантомных воров Mockingbird до музыкантов Stars of Lyra и мастеров Разрушения из Yunkui Summit.

Не пытайтесь запомнить все фракции наизусть. Практический навык один: открывая карточку агента, посмотрите на его фракцию и атрибут, а затем проверьте, есть ли у ваших саппортов бафф «для союзников этой фракции/атрибута». Если есть — синергия сработает.

Как работает фракционный (и атрибутный) бафф

Здесь развеем частое заблуждение. В ZZZ нет глобального «сет-бонуса за 2/4 агента одной фракции», как артефакт-сеты в других играх. Механика тоньше: конкретные способности конкретных персонажей содержат условие «если союзник той же Фракции» или «если союзник того же Атрибута».

На практике это выглядит так:

Всегда читайте полный текст способностей саппорта, а не только его роль. Формулировка «союзники того же Атрибута» и «союзники той же Фракции» — это разные условия, и от них зависит, соберётся ли синергия. Тир-листы этого нюанса часто не проговаривают.

Каркас команды: Стан + ДД + Поддержка

Теперь соберём всё вместе. Подавляющее большинство сильных отрядов в ZZZ имеют одинаковую форму из трёх ролей.

  1. Стан — копит Daze и открывает окно повышенного урона.
  2. ДД (Атака или Разрушение) — вливает основной урон в это окно.
  3. Поддержка — баффает урон, лечит, снимает резисты.

Это универсальный «скелет», который работает почти в любом контенте. Синергии накладываются сверху: если ваш ДД и саппорт совпадают по атрибуту — усиливается бафф; если Стан и ДД одной фракции — может сработать фракционная пассивка.

Альтернатива: аномальный (Disorder) отряд

Второй доминирующий архетип эндгейма — двойная Аномалия:

  1. Аномальщик №1 — атрибут А (например, Электро).
  2. Аномальщик №2 — атрибут Б (например, Огонь).
  3. Поддержка/Стан — по вкусу и под контент.

Два разных атрибута постоянно триггерят Disorder, и урон идёт всплесками. Такие команды особенно сильны против групп врагов и в режимах на скорость.

Готовые шаблоны составов

Ниже — не конкретные имена (они меняются с патчами), а шаблоны по ролям, которые вы наполняете своими агентами. Это и есть навык сборки команд.

Классический бурст

Роли: Стан · Атака-ДД · Поддержка

Самый надёжный каркас. Станите — вливаете урон — баффаете. Совпадение ДД и саппорта по атрибуту усиливает бафф.

Disorder-аномалия

Роли: Аномалия (атрибут А) · Аномалия (атрибут Б) · Поддержка

Два разных атрибута гоняют Disorder. Топовый вариант для эндгейма и толп.

Моно-фракция

Роли: ДД · саппорт той же фракции · стан/фленкс

Собран вокруг фракционных пассивок. Требует «своих» персонажей, зато даёт бонусный урон почти бесплатно.

Разрушение (Sheer)

Роли: Разрушение-ДД · HP/Sheer-саппорт · стан

Строится вокруг агентов Разрушения: Sheer DMG в обход защиты, скейлинг от HP, заряд через Адреналин.

Не хватает нужного атрибута или ранга под задуманный состав? Быстро и безопасно докупить полихромы и оформить нужную услугу по Zenless Zone Zero можно на AnyGemsпополнение и услуги ZZZ с мгновенной выдачей и живой поддержкой.

Частые ошибки при сборке отряда

Напоследок — типичные промахи, из-за которых команда «не работает», хотя персонажи вроде бы сильные.

Как надо

  • Совпадать минимум по двум осям (атрибут+роль или фракция+роль)
  • Держать в отряде Стан, если ДД зависит от окна урона
  • Читать условия баффов саппорта (атрибут vs фракция)
  • Под Disorder брать два разных атрибута
  • Иметь ДД на разные стихии под резисты боссов

Частые ошибки

  • Собирать «трёх любимчиков» без учёта ролей
  • Ставить атрибутного саппорта к ДД чужого атрибута
  • Гнать двух аномальщиков одного атрибута под «Disorder»
  • Играть без Стана против боссов с высоким Daze-порогом
  • Игнорировать резист босса и биться «неудобным» атрибутом

Освоив эти принципы, вы перестанете зависеть от чужих тир-листов и научитесь оценивать любого нового агента самостоятельно: смотрите на фракцию, атрибут и специальность — и сразу видите, в какой отряд он впишется. А дальше остаётся только прокачать нужные диски драйва и бэнгбу под выбранный состав.

Что качать после сборки команды

Собрать отряд по ролям — только половина дела. Даже идеальная синергия не спасёт, если персонажи недокачаны. Порядок вложений в ZZZ обычно такой:

  1. Уровень агента и навыки. Сначала выравниваете уровень ключевых бойцов и прокачиваете их основные приёмы (у ДД — базовые и EX-атаки, у стана — то, что копит Daze).
  2. Диски драйва. Аналог артефактов: правильные 4+2 сеты и главные статы решают львиную долю урона. У аномальщиков это Мастерство аномалий, у атаки — крит.
  3. W-Engine (оружие). Сигнатурный движок сильно поднимает урон, но его берут после базовой прокачки дисков.
  4. Бэнгбу. Правильный «питомец» добавляет команде утилиты — от лишнего урона до энергии и хила.
  5. Менталы и созвездия. В последнюю очередь, по мере доступности.

Такой порядок бережёт ресурсы: вы вкладываетесь сначала в то, что даёт максимальный прирост на единицу вложенного. Если же для рывка не хватает полихромов под нужного агента или билд, докупить их и оформить услугу по игре можно на AnyGems — быстро, безопасно и с поддержкой на связи, если возникнут вопросы. Это удобная альтернатива долгому фарму, когда хочется собрать состав здесь и сейчас.