Оборона Сиюй (Shiyu Defense) — это ваш «бездна» в Zenless Zone Zero: главный поворотный эндгейм-режим, который каждый цикл спрашивает, действительно ли ваш ростер готов к серьёзному контенту. Плюс с версии 2.x к нему добавился ещё более злой брат — Deadly Assault. Оба режима щедро сыплют полихромами, но требуют двух полноценных команд, понимания стан-механики и умения укладываться в таймер. В этом гайде разберём структуру обоих режимов, объясним, почему дейз и стан-луп важнее сырого урона, и соберём актуальные топ-составы под 2026 год.
Материал вечнозелёный: конкретные боссы, баффы и ротация меняются каждый цикл, поэтому упор здесь — на принципы, которые работают из патча в патч, а не на разбор одного конкретного этажа. Освоив их один раз, вы будете закрывать любую ротацию Сиюй почти на автомате.
Что такое Оборона Сиюй и зачем она нужна
Оборона Сиюй — это набор боевых испытаний, где вы дерётесь с волнами врагов и боссами на время, а по итогам получаете ранг B, A или S за каждый этап. Чем выше ранг, тем больше наград. Главная валюта здесь — полихромы, то есть буквально гача-крутки, поэтому пропускать режим — значит осознанно отказываться от бесплатных пуллов каждый цикл.
Режим делится на два узла, которые открываются последовательно:
| Узел | Что это | Награда (полихромы) |
|---|---|---|
| Стабильный узел (Stable Node) | Базовые этажи, обучают режиму и дают ровный фарм | ~100 за ранг на этаж, до 3000 за все 10 этажей |
| Критический узел (Critical Node) | 7 сложных этажей, обновляются по ротации, ядро эндгейма | 30 за этапы 1–4, 40 за этапы 5–7 (за ранг), до 720 за полный набор |
Критический узел открывается после зачистки Стабильного узла до «Десятого фронтира». Именно Критический узел ротируется и является главным поводом заходить в режим каждый цикл — Стабильный узел проходится один раз и остаётся с вами.
Требование двух команд
Ключевая особенность Обороны Сиюй, отличающая её от боёв в основном сюжете: на сложных этажах вы выставляете две отдельные команды. Это 6 агентов и 2 Бэнгбу суммарно, и — важно — одного и того же агента или Бэнгбу нельзя использовать дважды. Каждая половина этажа обычно закреплена за своим набором врагов, а иногда и за конкретным элементом-слабостью.
Именно правило двух команд без дублей — главный «мягкий барьер» режима. Одного топового дамагера мало: вам нужна глубина ростера. Если у вас собран только один сильный отряд, второй этаж будет тянуть слабое звено, и S-ранг развалится по таймеру. Планируйте прокачку минимум двух команд разных элементов.
Баффы Фронтира
Каждый Фронтир (этаж) имеет собственные особые правила и баффы, которые меняются вместе с ротацией. Типичные примеры — усиление агентов определённого элемента, бонус к урону по оглушённым врагам, ускоренное накопление дейза. Всегда читайте условия этажа перед боем: правильно подобранная под бафф команда может дать десятки процентов урона «из воздуха». Ставить состав вслепую, игнорируя правила Фронтира, — самая частая причина, почему у людей «не хватает совсем чуть-чуть» до S.
Стан и дейз: почему это ядро всего режима
Если вы вынесете из этого гайда только одну мысль, пусть это будет она: в ZZZ побеждает не тот, кто больше бьёт, а тот, кто правильно оглушает. Оборона Сиюй построена вокруг цикла «накопить дейз → оглушить → выгрузить урон», и без понимания этого луп рассыпается.
Как работает дейз (Daze)
Под полоской здоровья врага есть шкала дейза (жёлтая полоса оглушения). Когда вы её заполняете, враг входит в состояние Стан (оглушение). В этот момент:
- Враг обездвижен и не отвечает.
- Весь урон по нему получает большой множитель (Stun DMG Multiplier — обычно порядка +100% и выше от баффов и способностей стан-агента).
- Открывается окно для Цепной атаки (Chain Attack) и Финального удара (Ultimate).
Именно в окне стана вы наносите основную часть урона за бой. Всё, что делается вне стана, — это по сути «зарядка» следующего окна. Поэтому агент, который быстро копит дейз, часто ценнее для скорости прохождения, чем чистый дамагер с чуть большими цифрами.
Практическое правило: когда шкала дейза почти полна, переключайтесь на основного ДД заранее, чтобы момент оглушения застал именно его на поле. Не тратьте драгоценные секунды стана на добивание дейза стан-агентом — переключение должно быть уже сделано.
Роли в команде
Стандартная команда в ZZZ (и в Сиюй в частности) собирается по ролям. Понимание этих ролей — половина успеха при сборке двух отрядов.
| Роль | Задача в бою |
|---|---|
| Основной ДД (Attack) | Наносит основной урон в окне стана |
| Стан-агент (Stun) | Копит дейз и оглушает врага, открывает цепные атаки |
| Саппорт (Support) | Баффает атаку/крит, шредит защиту, хилит или щитует |
| Аномалия (Anomaly) | Наносит урон через накопление стихийных эффектов, часто вместо классического стан-лупа |
Классический «стан-состав» — это ДД + стан-агент + саппорт. Альтернатива — аномальные команды, где вместо оглушения вы копите стихийные аномалии (Assault, Burn, Shock и т.д.) и наносите урон через них. Аномальные отряды часто удобнее для второй команды, потому что менее зависимы от таймингов переключения и прощают ошибки.
Тайминги и таймер: где теряются S-ранги
S-ранг в Обороне Сиюй завязан на два условия: выполнить боевые задачи этажа (Challenge Targets) и уложиться в лимит времени S-ранга. Урон важен, но именно таймер — то место, где рушится большинство попыток. Разберём, где утекают секунды.
Топ-5 утечек времени
- Урон вне стана. Долбить врага, пока он не оглушён, — трата DPS-окна. Копите дейз, не «размазывайте» урон.
- Пропущенные Perfect Dodge и парирования. Идеальное уклонение и защитный ассист не только спасают, но и ускоряют накопление дейза и открывают контратаки. Учитесь их ловить.
- Медленная ротация Бэнгбу. Финишер Бэнгбу и цепные атаки — часть урона; забывать про них = терять проценты.
- Неоптимальный порядок команд. Ставьте более слабую/долгую команду первой, чтобы «полный» таймер работал на неё, а быстрый отряд закрывал остаток.
- Игнор баффа Фронтира. Команда не под элемент этажа теряет десятки процентов урона и, как следствие, секунды.
Считайте цель по времени. Если S-ранг требует, скажем, закрыть этаж за N секунд на две команды, у вас есть примерно половина этого времени на каждый бой. Если первая команда «съела» больше половины — вторую придётся гнать почти идеально. Балансируйте силу отрядов, а не собирайте один супер-отряд и один «на сдачу».
Роутинг: продвинутый навык
Опытные игроки «роутят» этаж — заранее планируют, какой агент выходит в какой момент, когда вкидывается ульта, когда триггерится цепь. Роутинг особенно важен в Deadly Assault, где очки капают за конкретные механические действия. Не обязательно доводить до кадровой точности, но общий план «кто оглушает — кто добивает — когда ульта» стоит держать в голове до входа в бой.
Deadly Assault: старший брат Сиюй
Deadly Assault — второй эндгейм-режим, заметно сложнее Обороны Сиюй. Здесь вы сражаетесь с тремя боссами, и система оценки работает иначе, что важно понимать заранее.
Как считаются очки
В отличие от Сиюй, где решают ранг и таймер, в Deadly Assault ваш итог складывается из двух источников очков:
| Источник очков | За что |
|---|---|
| Очки урона (Damage Score) | За нанесение определённого объёма урона боссу |
| Очки механики (Mechanics Score) | За Perfect Assist, цепные атаки и другие «чистые» действия |
То есть тут недостаточно просто много бить — игра прямо вознаграждает красивую игру через оглушения, идеальные ассисты и цепи. Ориентировочные пороги рангов — около 6000 очков за B, 14000 за A и 20000 за S на босса (за отведённое время боя). Точные числа зависят от сезона, но соотношение сохраняется: без механической составляющей до S добраться крайне тяжело.
Ротация и сброс
Deadly Assault обычно сбрасывается раз в две недели (через пятницу). Сброс меняет набор боссов и доступные баффы, а также обнуляет прогресс — то есть награды можно забирать заново каждый цикл. За каждую звезду (до определённого потолка) дают полихромы, дальше — очки исследования и денни.
Полезный нюанс: если вы уже выбили нужные звёзды, можно сбросить состав, чтобы освободить агентов для других этажей. Это обнулит запись прохождения, но не отнимет уже полученные награды за звёзды. Смело перекидывайте топового ДД между боссами, если он нужен в нескольких местах.
Топ-составы под эндгейм в 2026
Ниже — актуальные архетипы команд под Оборону Сиюй и Deadly Assault. Это шаблоны ролей, а не единственно верные списки: подставляйте своих агентов под нужный элемент и бафф этажа. Конкретные имена в мете смещаются с каждым патчем, поэтому ориентируйтесь на роль, а не только на ник.
Классический стан-состав
Универсальный костяк: стан-агент копит дейз и оглушает, ДД выгружает урон в окне, саппорт баффает атаку и шредит защиту. Работает почти на любом этаже — с этого шаблона стоит начинать.
Аномальный отряд
Урон через накопление стихийных эффектов (Assault, Shock, Burn). Меньше зависит от таймингов стана, прощает ошибки — отличная «вторая команда» для второй половины этажа.
Даблдиппер / двойной ДД
Два дамагера делят поле, когда синергия элементов даёт бонус. Высокий потолок урона, но требует хорошего понимания ротации переключений.
Быстрый закрыватель
Собирается из ваших лучших юнитов под конкретный элемент этажа. Задача — снести свою половину как можно быстрее, чтобы отдать таймер второй, более слабой команде.
Кого искать в ростере
Если говорить о конкретных ролях в мете 2026 года (версии в районе 2.8–3.0), ориентиры такие. Среди стан-агентов высоко ценятся те, кто превращает цепные атаки в дополнительные ульты и вписывается сразу в несколько архетипов. Среди саппортов — те, кто одновременно баффает и шредит защиту (шред защиты особенно ценен под Эфир-урон). Среди дамагеров и аномалий топ держат сильные аномальные юниты, способные плавить боссов и в стан-, и в аномальных отрядах.
Синергия команды важнее строчки в тир-листе. Хорошо собранный A-ранг отряд со связной ротацией стабильно обгоняет «сырой» S-ранг состав без синергии. Не гонитесь слепо за верхом тир-листа — стройте рабочие связки. Разобраться в стихиях и фракциях поможет разбор синергий команд ZZZ.
Не забывайте про Бэнгбу и диски
Две команды — это ещё и два разных Бэнгбу, которых тоже нельзя дублировать. Подбирайте компаньона под элемент и роль отряда: где-то важнее личный урон Бэнгбу, где-то — бафф или дополнительный стан. Подробнее — в гайде по выбору Бэнгбу. И, разумеется, ни один эндгейм не тащится на голых уровнях: правильные диски драйва с крит-статами и нужными сетами часто решают больше, чем лишнее созвездие. Если урона стабильно не хватает до S — начните аудит именно с дисков.
Чек-лист перед заходом в эндгейм
Короткая практическая выжимка всего вышесказанного — пробегитесь по ней перед каждым новым циклом Критического узла:
- Две команды готовы? Минимум два прокачанных отряда разных элементов, без пересечений по агентам и Бэнгбу.
- Читаете баффы Фронтира? Подбирайте состав под элемент и правила этажа.
- Понимаете стан-луп? Копите дейз, переключайтесь на ДД до оглушения, выгружайте урон в окне.
- Ловите Perfect Dodge и ассисты? Это и выживаемость, и дейз, и очки механики в Deadly Assault.
- Балансируете таймер? Слабую команду — первой, сильную — на добивание.
- Диски и Бэнгбу в порядке? Крит-статы, нужные сеты, компаньон под роль.
Что даёт стабильный S-ранг
- Максимум полихромов каждый цикл — это лишние крутки
- Очки исследования и денни на прокачку
- Реальная проверка глубины ростера
- Навык стан-лупа переносится на весь остальной контент
Частые причины провала
- Один сильный отряд и один «на сдачу»
- Урон вне окна стана, слитый таймер
- Игнор баффов Фронтира и слабостей врага
- Недокачанные диски драйва вместо новых персонажей
Если не хватает полихромов на нужного агента
Оборона Сиюй и Deadly Assault — лучший бесплатный источник полихромов, но иногда до заветного пити (гарантированного выпадения) не хватает совсем немного, а окно баннера уже закрывается. Если вы копите на конкретного стан-агента или дамагера под эндгейм и хотите гарантированно успеть, Монохромы (Monochromes) и полихромы в Zenless Zone Zero можно быстро пополнить на AnyGems — с мгновенной выдачей и живой поддержкой на связи. Это удобный способ добрать недостающие крутки, не растягивая фарм на несколько циклов. Разобраться, что именно донатить, поможет гайд по полихромам и монохромам, а пополнить — на странице доната в Zenless Zone Zero.
При этом помните главное: сам режим спроектирован проходимым на бесплатных и A-ранг агентах при грамотной сборке. Донат ускоряет получение нужного юнита, но не заменяет понимания стан-лупа и таймингов — с ними даже скромный ростер уверенно берёт S. AnyGems здесь просто помогает не упустить баннер, когда до цели остаётся пара круток.
Итог
Оборона Сиюй и Deadly Assault — это не про то, у кого дороже ростер, а про то, кто понял механику. Держите в голове три вещи: две независимые команды, цикл дейз → стан → урон и дисциплину по таймеру. Читайте баффы Фронтира, ловите идеальные уклонения, балансируйте силу отрядов — и S-ранг перестанет быть лотереей. А полихромы, которые вы отсюда вытащите, окупят любую вашу следующую цель на баннере.




