В Zenless Zone Zero всё крутится вокруг одной валюты — Полихрома (Polychrome). Именно на него вы обмениваете крутки в баннерах, именно его вечно не хватает до нужного пити, и именно вокруг него строится вся F2P-экономика. Хорошая новость: игра одна из самых щедрых в жанре, и грамотный агент вполне может вытаскивать лимитных S-агентов почти каждый патч без единого рубля. Плохая новость: если фармить бездумно, легко упустить тысячи Полихрома, а к нужному баннеру прийти с пустым кошельком.

Этот разбор — про то, откуда брать Полихром бесплатно, сколько его реально капает за месяц, как работает гарант на 90 круток и в каких случаях докупка Монохрома (Monochrome) имеет смысл, а в каких вы просто переплачиваете. Все цифры актуальны на версию 2.7 (2026).

Полихром и Монохром: в чём разница

Первое, что путает новичков, — две похожие валюты с почти одинаковыми названиями. Разберём раз и навсегда.

То есть по сути это одна и та же «крутильная» валюта, просто с разным источником: Полихром — бесплатный, Монохром — донатный. Курс между ними один к одному, так что никакой хитрой математики конвертации нет.

ПараметрЗначение
Валюта крутокПолихром (Polychrome)
Донат-валютаМонохром (Monochrome)
Курс Монохром → Полихром1 : 1
Стоимость одной крутки160 Полихрома
Гарант (хард-пити)90 круток на лимитном баннере

Есть ещё «билеты»-конвертёры: Мастер-плёнки (Master Tape) для стандартного пула и Зашифрованные мастер-плёнки (Encrypted Master Tape) для лимитных баннеров. Каждая такая плёнка — это готовая одна крутка (эквивалент 160 Полихрома). Их дают в ивентах, и тратятся они в первую очередь, экономя ваш Полихром.

Математика гаранта: сколько круток нужно на S-агента

Прежде чем считать доход, нужно понять, сколько вообще стоит цель. Экономика ZZZ жёстко привязана к системе пити.

Базовые числа

СценарийКрутокПолихромКогда так бывает
Ранний софт-пити (везёт)~75~12 000Выпал в начале окна софт-пити
Средний случай~78–85~12 500–13 600Типичный расклад большинства круток
Хард-пити (гарант)9014 400Не повезло до самого конца
Проигрыш 50/50 (худший)до 180до 28 800Первый S-ранг оказался стандартным

Планируйте бюджет по хард-пити (14 400 на агента), а не по «среднему». Так вы не окажетесь в ситуации, когда до гаранта не хватило пары тысяч Полихрома, а баннер уже закрылся. Если повезёт с софт-пити — останется задел на следующий патч.

Отдельная строка расходов — W-Engine (сигнатурное оружие). У него свой баннер и свой пити, а гарант «того самого» оружия жёстче, чем у агента. Если охотитесь и за агентом, и за его пушкой, закладывайте почти двойной бюджет. Для F2P в 99% случаев разумнее взять только агента, а оружие заменить бесплатной или крафтовой альтернативой — грамотный подбор дисков драйва компенсирует отсутствие сигнатурной пушки.

Источники Полихрома для F2P: полный список

Теперь — главное. Откуда бесплатный агент берёт свои крутки. Источники удобно делить на постоянные (капают каждый день/неделю) и разовые (события, коды, новый контент).

Ежедневный доход: Батарея активности

Основа основ — ежедневные задания (Daily Activity). За выполнение простых задач набирается шкала активности, и на максимуме вы получаете 60 Полихрома в день. Это самый стабильный источник: за 42-дневный патч набегает порядка 2 520 Полихрома только с ежедневок.

Ежедневки завязаны на трату Батареи (Battery Charge) — местной «энергии». Зачищайте активными персонажами то, что даёт материалы: диски драйва, монеты, опыт. Полихром за ежедневки капает за сам факт активности, поэтому важно не пропускать дни — пропущенный день не возвращается.

Еженедельный доход: Полая Зона и Оборона Сиюй

Разовые и событийные источники

Сколько Полихрома капает за месяц: реальные цифры

Сложим постоянные и событийные источники. По актуальным подсчётам сообщества, за один 42-дневный патч-цикл активный F2P-игрок собирает порядка 15 000 Полихрома — если не пропускает ежедневки, чистит еженедельные режимы и проходит ивенты.

Цифра «~15 000 за патч» — это ориентир, а не гарантия. Она сильно зависит от того, насколько богат конкретный патч на события, вышел ли крупный сюжетный апдейт и раздали ли компенсации. В «пустые» патчи доход ближе к 10–12 тысячам, в насыщенные — выше. Считайте по нижней границе, чтобы не разочароваться.

Что это значит на практике? Переведём в крутки: 15 000 ÷ 160 ≈ 90+ круток за патч. То есть за каждый цикл вы стабильно добираете примерно один гарант. Отсюда золотое правило F2P-планирования:

Один лимитный агент за патч — реалистичная цель для F2P. Если хотите двоих подряд или агента вместе с оружием — придётся копить через патч (скипать один баннер), либо докупать Монохром. Копите заранее под конкретную цель, а не «на всё подряд».

Стратегия накопления

  1. Определите цель. Кого именно вы хотите? Загляните в актуальный тир-лист агентов ZZZ, чтобы не тратить пити на проходного персонажа.
  2. Считайте до 90. Держите в голове хард-пити (14 400) как целевую сумму. Не начинайте крутить, пока не будет уверенного запаса.
  3. Не «тестируйте» баннеры. Самая частая ошибка новичка — крутнуть «десяточку по фану». Это -1 600 Полихрома из бюджета следующей цели.
  4. Копите в межсезонье. Если текущий баннер вам не нужен — не крутите вообще. Пронесённый через патч Полихром = фора к следующей цели.

Когда докупать Монохром выгодно, а когда нет

Даже при щедром F2P-доходе бывают моменты, когда до цели не хватает пары тысяч Полихрома, а баннер вот-вот закроется. Тут на сцену выходит донат. Но донатить тоже надо с умом — переплаты в ZZZ вполне реальны.

Пакеты Монохрома и первый ×2

Монохром продаётся фиксированными пакетами: 60, 300, 980, 1 980, 3 280 и 6 480. Ключевая механика, которую нельзя упускать:

Первая покупка каждого пакета даёт удвоение. Купили пакет 980 в первый раз — получили 1 960 Монохрома (= 1 960 Полихрома). Бонус ×2 срабатывает для каждого номинала отдельно и только один раз. Это самый выгодный донат в игре по соотношению цена/валюта.

Поэтому если вы всё же решились платить, правильный порядок такой: сначала «выбираете» удвоение со всех пакетов, которые готовы купить, и только потом — обычные повторные покупки. Начинать разумно с крупных номиналов: у них абсолютный бонус больше.

Пакет (Монохром)Первая покупка (×2)В круткахКомментарий
601200.75Символический, для галочки
3006003.75Мелочь, добить остаток
9801 96012.25Популярный «средний» выбор
1 9803 96024.75Хороший буст к пити
3 2806 56041Почти половина гаранта
6 48012 96081Почти полный гарант с ×2

Inter-Knot Membership: лучший донат по цене за крутку

Отдельно стоит Inter-Knot Membership — месячная подписка (аналог «Благословения луны» в других гачах). За неё вы получаете:

Итого за месяц — 3 000 Полихрома (300 + 90 × 30). Это примерно 18–19 круток за 30 дней, и по метрике «цена за одну крутку» подписка выгоднее любого разового пакета Монохрома. Если вы вообще собираетесь тратить деньги на игру — начинать стоит именно с неё.

Важный нюанс подписки: ежедневные 90 Полихрома нужно забирать вручную, заходя в игру каждый день. Пропустили день — эти 90 сгорели, никакого «накопления задним числом» нет. Если играете нерегулярно, часть ценности подписки теряется.

Стоит ли докупать вообще: плюсы и минусы

Плюсы докупки

  • Гарантированно успеваете к нужному баннеру, не завися от «капнет/не капнет»
  • Первый ×2 на каждый пакет — реально выгодное разовое удвоение
  • Inter-Knot Membership даёт лучший курс «цена за крутку»
  • Можно взять агента и его W-Engine, что F2P почти недоступно

Минусы докупки

  • Внутриигровые цены завышены — крупные пакеты стоят как ААА-игра
  • Легко втянуться и донатить «чуть-чуть» каждый баннер
  • Без ×2 повторные покупки невыгодны по курсу
  • Подписку нужно «отрабатывать» ежедневными заходами

Как не переплатить при пополнении

Если вы решили докупить Монохром или Полихром, есть способ платить заметно меньше, чем в самом клиенте игры. Внутриигровые цены (особенно на старших платформах) включают комиссию магазина и часто завышены. Пополнение через специализированные сервисы по Player ID (UID) обходится дешевле — валюта приходит на тот же аккаунт, просто по более честному курсу.

Быстро и без переплат пополнить Zenless Zone Zero можно на AnyGems — по вашему игровому ID, с мгновенной выдачей и живой поддержкой, если вдруг что-то пойдёт не так. Это удобно, когда до пити не хватает пары тысяч Полихрома, а баннер закрывается через день. Оформить пополнение — на странице донат Zenless Zone Zero.

Общий принцип разумного доната прост: покупайте только то, что даёт максимальный курс — сначала подписка Inter-Knot, затем первые ×2 на нужных пакетах, и только в крайнем случае — повторные покупки. Не гоняйтесь за каждым баннером: копить на бесплатном Полихроме под конкретную цель почти всегда выгоднее, чем импульсивно докидывать деньгами каждый патч.

Если вы только начинаете и ещё не решили, на кого копить, полезно сперва разобраться со стартом: у нас есть отдельный материал по рероллу и первым шагам, а на старте вполне можно спокойно играть на бесплатных A-ранг агентах, пока копится Полихром на первого лимитного S-агента.

Итог: экономика ZZZ для бесплатного игрока

Zenless Zone Zero — щедрая игра, если играть в неё системно. Соберём выводы в одну картину:

Полихром — это ресурс терпения. Кто считает и копит, тот вытаскивает почти всех нужных агентов бесплатно. А когда до цели не хватает совсем чуть-чуть и баннер закрывается — быстрое и честное по цене пополнение через AnyGems закрывает разрыв без переплат клиента. Удачных круток и жёлтых полосок!